萤火虫

我日的续作明天正式解锁,比起前作到底


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在年,那时的袍哥还在迷恋3A游戏,最喜欢的就是育碧的《刺客信条》和《使命召唤》。不过就算这样,袍哥还是被一款小清新横版跳跃游戏吸引了。

毕竟这游戏厉害啊,居然把“我日”写在封面上,还加粗加大,袍哥第一眼看到就被逗乐了。

没错,这款游戏就是15年的一匹黑马——《奥日与黑暗森林》(OriandtheBlindForest)。因为“我日”(Ori)这个印象,现在大家一提这个游戏,袍哥就忍不住想笑。

凭靠沁人心脾的音乐,绝美的画面和虐心的难度,《奥日与黑暗森林》可在当年吸引了不少粉丝。而明天,也就是年3月11日,《奥日与黑暗森林》续作《精灵与萤火意志》将正式上线,这次我们的奥日将与一代最终BOSS黑子的后代一同冒险。

这款续作与前作比有哪些变化,到底值不值得入手,看完下面的内容你就明白了。

1.战斗进化

在前作的战斗中,奥日的武器只有一个“浮游炮”,遇到敌人基本狂按攻击就完了。不过制作人不希望续作的战斗也这么单调,所以为奥日设计了多种武器。

仅仅在演示的视频,我们就看到奥日拥有弓、剑以及大锤三种武器,而且都可以及时切换。

武器多种多样了,敌人设计也更加大胆。之前BOSS战要么都很小家子气,要么就是跑酷逃亡,玩家并不能正面与大BOSS刚。而新作,官方设计了大量的巨型BOSS,弥补了这一遗憾。

2.角色成长

之前奥日的角色成长就是一条线,满级了你就什么都会了。而在续作中这个系统变成了符文嵌入制。你可以学很多很多技能,但携带的数量是有限的。

根据个人的选择不同,玩法也会不一样。根据不同的符文搭配,有的玩家可能会一路清怪莽到底,有的玩家可能连怪都不碰,如入无人之境。

3.更加宏伟的游戏制作

《奥日与黑暗森林》10个小时左右大概就能通了,而《精灵与萤火意志》的游戏时长大概是前作的三倍,15-30小时才能通关。

此外,前作大受好评的音乐,在本作中将会更进一步。《精灵与萤火意志》的音乐由72人的乐队班底在全球最好的录音室里打造,为了在合适的时机响起合适的音乐,制作组下了不少功夫。

4.难度降低

前作的高难度可以说把许多玩家虐得死去活来,本作会有所改观。在《精灵与萤火意志》中,玩家有简单,正常和困难三种选项,同时去掉了手动存档的机制,改成频繁地自动存档,大家不用担心死了后要跑大半天了。

以上就是《精灵与萤火意志》与前作的区别,看得出本作增加了许多的革新内容,大大增加了可玩性,同时也照顾了动作苦手的玩家们。

所以只要你被上一代的音乐美术所吸引,这一作基本可以无脑入。游戏将在XBOX、WIN10商城以及Steam发售,同时加入XGP,也是明天解锁,大家可以根据自己的情况自行选择游玩方式。




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