下昼要外出,于是即日就早点发~
本文档翻译接昨天的体例,统一在文档的噪点类目前。
萤火虫(Fireflies)
萤火虫是如此一种噪点:当必然百分比的光线特地可怜地都撞击到了某个热门地区以后,就会形成萤火虫题目,不过绝大普遍光线都不会这么脑瘫的。不过有意候,一些较量糙的表面,当它们反射大概折射某个热门地区的时分,也会形成萤火虫景象,这是由于这边没有发射充足的光线让其变得滑润致使的。普遍来讲,提升光线数目大概会有所协助,然则在低光芒反射/折射地区这么做,大概会使排场变得加倍不幸,由于大概会致使发射到这一热门地区的光线也同步增多了。你大概会觉察需求数以千计的光线来取得滑润结果,如此会极大影响衬着效率的。
运气的是,咱们尚有两个较量价廉物美的管理办案。
最大次级光线强度(MaxSecondaryRayIntensity)
这一技能尽管并不物理切实,然则切实是淘汰萤火虫噪点最高效的方法了,况且并不花费配置时光。它的处事道理即是下降次级光线采样(即反射/折射/GI)的亮度,也即是说,下降经过二次光线时的灯光/反射/折射结果。经过下降亮度的方法,如此需求的光线数目就下降了,进而平衡以后,取得了一个滑润的结果。
如下两个案例行使了跟上头类似的场景,然则增加了一个太阳光与镜子来演示反射涌现的任何变动。
低光芒度大球面有白点(即萤火虫)看来。它们来自于左边高光芒度小球上的太阳反射。
行使了“最大次级光线强度”配置,数值为1。大球上的白点消逝了,不过经过镜子能够看到,有肉眼看来的能量损失。
最大次级光线强度的数值越低,移除萤火虫的结果越好,然则会致使更多的能量损失。
该“最大次级光线强度”能够与RS的摄像暴光协助行使来答应实行“太过暴光”配置。过于激进的“答应太过暴光”数值(譬喻说0.0)象征着需求行使较低的最大次级光线强度数值,譬喻说1.0.要否则的话,就会形成萤火虫结果!假若你需求保存高光的高强度结果,那末你应当防止行使过低的“答应太过暴光”数值(譬喻说低于0.2),如此就能够行使较高的最大次级光线强度数值了,譬喻说2.0,.0以至更高。
光线切换着色(RaySwitchShader)
光线切换着色会答应你去给不同表率的光线规章不同的材质来经过反射/折射变动目标的表面。它会直接为材质复制着色面板,而后调低反射强度,如此就能够下降萤火虫结果了。尽管这一想法需求更多的手动职掌,然则相关于最大次级光线强度来讲,能够有用地下降能量损失,由于整体的反射强度会被下降,而最大次级光线强度则是当强度高于必然阈值时,简朴地挟持简朴次级光线的强度。
鄙人面的例子中,致使大球涌现萤火虫的小球就运用了一个光线切换着色,经过手动调低反射赔偿的方法下降来自太阳反射的镜面反射亮度。尽管它能够有用地下降大球的萤火虫结果,但其下降反射的副影响也在镜子上肉眼看来了。
行使光线修理了萤火虫题目。萤火虫尽管取得了修理(绝大普遍曾经没了),然则在反射结果上,小球看起来暗很多了(囊括镜子平面)
往期体例:
RS官方文档翻译01:RS的C4D旅途,咱们一同开端吧!
RS官方文档翻译02:RS的C4D旅途,咱们一同开端吧(下)!
RS官方文档翻译0:通用衬着配置参数解读
RS官方文档翻译04:优化面板的参数解说
RS官方文档翻译05:系统面板调治配置
RS官方文档翻译06:统一采样的参数解说与配置
RS官方文档翻译07:噪点的表率与消除法子(上)
青之巅木木
转载请注明:http://www.yinghuochonga.com/lnfz/9766.html