萤火虫

我真的很想说,动画是一门究极的艺术


身为八零后的我,算得上国内第一批看动漫的人吧,大概从上个世纪八十年代中期开始,家里有电视比较早,大概是年左右吧,那个时候还是12英寸的黑白电视机。从那时一直到九十年代初,也就是处于小学与初中的那段时期,应该算得上国内的青少年接触并了解动漫的黄金时期,八十年代中后期开始看动画片,九十年代初期开始看漫画。今天,我们在这里重点讨论一下动画的一些信息,也可以说是关于动画的前世今生吧。

我一直觉得八零后是所有年龄段中,除了战争以外,其他各个方面都有所接触的一个群体。说起对于动画的了解,也绝对是最有发言权。回想三十年前的那个时代,我们可以从电视上看到《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《天书奇谭》《哪吒闹海》等优秀国产动画,还能看到《忍者神龟》《猫和老鼠》《米老鼠和唐老鸭》《太空堡垒》等美国动画,另外日本动画中的《龙子太郎》《机器猫》《天鹅湖》《花仙子》《幽灵公主》《萤火虫之墓》都非常的优秀,还有欧美系的《怪鸭历险记》《巴巴爸爸》《鼹鼠的故事》等脍炙人口的动画作品。八零后经历的那个时代,物资虽然匮乏,但是精神食粮还是非常优秀的,他们看过的动画片对于后面的人生都有着非常积极的促进作用,尤其是一些正义、积极、搞笑的情绪养成,起着至关重要的作用。那么,这么优秀的动画片究竟是什么时候诞生的?都经历了哪些发展历程呢?

下面我们就跟随法国著名电影导演、漫画小说家、动画史学家奥利维耶·科特精心制作的《百年世界动画电影史》来了解一下。奥利维耶·科特是一个非常用心的人,他观察到动画对世界的积极影响力,多年来一直持续研究和工作在动画领域,所以此次他倾尽心思编著的这本书,非常详尽了介绍了动画的起源和发展,以及各个国家和地区的动画发展情况以及代表作品,来帮助动画爱好者和广大读者了解关于动画的一切信息。

第一、动画是一种技术,同时也是一种艺术。动画的起源很可能来自于幻灯片的应用,投影图像给人们带来启示,让人们观察到了不可思议的光学现象。并且,动画的出现早于电影,人们将静止图片连续移动而形成运动的想法要早于电影技术的发明。人们应该知道有一种非常流行的光学现象叫做手翻书,就是用将画一幅幅的画在连续的纸张同一位置,每一张纸上的画面略有不同,如果用手快速的翻转这些页面,那么人眼看上去的那些画面就仿佛动了起来,成为一组连续的动作。而真正将这种影像发展为传统意义上的动画的人是埃米尔·雷诺。再后来如倒拍、叠印、定格等技术都相继出现,属于动画和电影的时代终于来临了。

时代进步的飞快,动画的发展也是。越来越多的技术和想法应运而生,定格动画、实物动画、木偶动画、黏土动画、剪纸动画、绘画动画、2D动画、3D动画(包括CG)等都相继出现在了动画的大舞台上。人们将自己的一些想法或者在电影、电视不容易表达以及不容易实现的一些内容利用动画的形式展现出来。所以,动画并不仅仅是拍给孩子们看的,大人们也是动画片的一个非常大的受众群体,动画对于世界的表达和展示非常关键。

第二、欧美动画的整体水平位于世界的前列,尤其是美国和日本。

美国动画起源于-年,虽然这是一个混乱、动荡的十年,但是动画的制作方法和影响力飞速扩散,由此开始兴起。华特·迪士尼因为动画电影的成功,逐渐成为一种标志,甚至成为绘画动画的代名词。年11月18日,历史上第一部正式的有声动画短片《汽船威利》上映,取得了空前的成功,这是划时代的里程碑事件。接下来,《三只小猪》《乡巴佬》《老磨坊》等动画短片相继问世,直到动画史上第一部动画长片《白雪公主和七个小矮人》,迪士尼在这段时期的影响力与日俱增。

虽然迪士尼的发展并不都是一帆风顺的,但是《灰姑娘》《谁陷害了兔子罗杰》《米老鼠和唐老鸭》等动画长片的诞生继续了迪士尼的辉煌。国内观众真正领略迪士尼动画长片魅力的是引进并在年上映的《狮子王》,这部动画利用了当时世界上最先进的动画制作手法,加入了电脑动画的精心制作,在当时,电脑动画的加入吸引了足够的


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