萤火虫

纸艺历险跃然纸上的混沌与光亮


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本文作者翼骑说:大鱼开路

光亮的日子里,黑暗从未止熄,是那物极必反,是那否极泰来。选择是自由屹立于绝对之上,长此以往至永恒。

纸艺与电子游戏相辅相成,实体雕工建模,独具特色的光影,极简的游戏操控,人物模型细节刻画,优秀的故事配乐。《纸艺历险》直击人心。

笼罩在昏暗下,一切褪去颜色在漫长的未知中长眠不醒——直至花苞中微弱“电流”涌动,得以照亮一方。光亮的涌入,纸片人在混沌中得以苏醒。

黑色素作为驱逐光亮的使者,传播黑暗是它穷极一生的所追寻的,纸片人——光之子,注定将在未来的旅途中与黑色素不期而遇。

光明与黑暗交织,昏暗的配色是游戏世界的写照,在这场光明与黑暗的博弈中,黑色素与纸片人在每件事情上的选择,便是博弈胜负的关键,游戏所要表达的亦是如此。“giver”与“taker”最终在游戏里得以被玩家所诠释。

昆虫不止于此

游戏《纸片人》中,世界是混沌的,更是自然的,一场逆水行舟般的冒险,昆虫自然的存在便是惊涛骇浪中的诺亚方舟。开篇的萤火虫,游戏初期的投掷物——小虫卵(并不会出现不适感),昆虫中的“猪笼草”,大怪体内的“寄生虫”,枝叶上年迈智者——“甲虫”等等。昆虫作为“媒介”,世界昏沉但极不单调。

游戏中,玩家随着剧情的深入,可以体验到虫蚁世界下的庞贝末日,巨兽体内独具特色的脏腑器官,以及寄生虫世界的精致美好。烈焰伴随着火星砸向草木之间,大虫小虫四散而逃。

脏器也有着属于它们自己独有的性格,有的胆小敏感有些却进攻性极强保卫身体的运转安全。大小世界就此展开,麻雀虽小五脏俱全,寄生虫们也有着丰富的娱乐生活,绘画台,小酒吧,钓鱼池,与外界随时可能遭遇种群灭绝的境遇相比较,寄生虫的生活安逸自在许多。

大小世界皆为混沌

游戏中,对于宏观与微观的展现的极其到位,游戏之初面对纸片人与黑色素遭遇片段中的植物花苞,由于缺少参照,以至于并不能对游戏整体的世界布局产生一个最初的准确定位,混沌感油然而生。

随着故事的发展,游戏情节越发复杂,穿梭于草叶之上,花蕊之中,也许自然的密码所开启的大门都将通往另外空间。巨兽的身体,花蕊中大千世界,或许只有经历完主线故事后,才会对游戏世界产生宏观概念。

不论是游戏所要表达的发散思想,还是构建故事世界的主体框架,或是反复尝试与自然与虫族的意义互动,都焕发着一贯到底的游戏体验——守得云开见月明。配乐有时昏沉有时激昂,画面与光影,光亮闪烁黑暗不减,“视距”模模糊糊,世界大小无法精准比较,由此产生分不清的感触。混沌的恰如其分,理解的恰到好处,不紧不慢一切都是“刚刚好!”

实体让刻画更为深刻

数字堆积,高高垒起游戏世界。唯有源头活水来,这便是实体建模与虚拟世界的相辅相成,传统雕塑的细节刻画源自于雕塑本身,实实在在的建模也一度让游戏产生无可比拟的细腻感,配合极佳的光影,营造出独具一格的深刻。游戏过程中,操控鼠标进行游戏,场景真实到不那么真实,是游戏还是现实?

追本溯源,身处游戏之中却有着现实下血与肉实体般的感受,实体建模的大量加入,这也一度模糊了游戏与现实的边界,“混沌”一度从内在的游戏体验拉向拷问虚拟与现实交相呼应的新维度。

“giver”与“taker”

付出与索求,《纸片人》贯彻到底所要向玩家诠释的。同样也是漫漫长夜无数人为之思考的问题。中国有着独具特色的说法——“舍得”。游戏主线,是平凡而不简单的回答,生而弱小却坚忍不拔,一路行来最后在玩家内心深处埋下创作者对于“舍与得”无声的阐述。世界本就光芒万丈,本自具足,遮蔽是唯一虚无的存在,理解了万物本来的种种关系。纸片人——薄如蝉翼,弱不禁风,在这个需要砥砺前行的世界中,反而显得强壮异常。一次次咬牙愁眉的发力,颤颤巍巍的奔跑,身陷囹圄却机智从容,身处绝境不惜生死。

花苞中原本与世隔绝,突然涌入的光亮,从纸片人蜷缩在花苞后怯懦的窥视黑色素的到来,到最后凭借自己所坚持的善良,挽救的自己的世界。面对弱小,纸片人异常伟大,牺牲精神,同样也收到暖心的回应,你中有我我中有你,哪怕是种族间原本对立,也不会影响分毫。

游戏中,纸片人通过自我实践,火里来水里去爬高下低踩下坚实脚印,解决虫子的需求供应,巧妙利用现有资源化敌为友,在关键时刻提供重要帮助。

从起初弱不禁风孤立无助的局面,到收获真实不虚的众多情谊。“舍与得”再次揭示答案,冒险路上足以诠释每个人心中的疑问。至良知,遮蔽不再,便是百分之百的答案。

结语

不拖泥带水的冒险故事,独居特色零重复感的游戏关卡,本质简单内涵深邃,揭示最为本源的面貌。别具一格的迈出一小步成就一大步,优秀佳作希望不被石沉大海,可以被更多人体验,这也是游戏创作者与首批热爱玩家共同的祈愿。




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